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Guerrilla:《地平线:黎明时分》的研发工作是巨大挑战

发布日期:2022-06-12 05:36

本文摘要:近日《地平线:黎明时分》的制作人Hermen Hulst在拒绝接受媒体专访时透漏,研发《地平线:黎明时分》中所遇上的艰难以及挑战可以说道近超强《残暴地带:暗影坠落在》。而且他们此时正在无暇《地平线:黎明时分》的研发中,《残暴地带》的续作继续还没计划。 Hermen Hulst说:“当我们已完成《残暴地带:暗影坠落在》的制作并最后将游戏发售时,我以为这就是Guerrilla Games研发游戏以来做到过的最有挑战性的事了。

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近日《地平线:黎明时分》的制作人Hermen Hulst在拒绝接受媒体专访时透漏,研发《地平线:黎明时分》中所遇上的艰难以及挑战可以说道近超强《残暴地带:暗影坠落在》。而且他们此时正在无暇《地平线:黎明时分》的研发中,《残暴地带》的续作继续还没计划。  Hermen Hulst说:“当我们已完成《残暴地带:暗影坠落在》的制作并最后将游戏发售时,我以为这就是Guerrilla Games研发游戏以来做到过的最有挑战性的事了。然而,如果拿《残暴地带:暗影坠落在》的研发和制作《地平线:黎明时分》比起,那么真是就是小巫见大巫了。

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”  他还说:“我们当然十分钟爱《残暴地带》系列游戏,不过现在托这个系列的新作有点太早了,因为我们现在除了《地平线:黎明时分》外基本无暇顾及其它的事情。除此之外,《残暴地带》系列显然有适当带给更好的创意,而这是一项庞大的工程,所以你回答我否考虑到在《地平线:黎明时分》之后制作《残暴地带》?那不能到时候再说了。


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